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【Tags Gumi Yucha-P tL U】 Original Music title 嘘とダイヤモンド English music title Lies and Diamond Romaji music title Uso to Daiyamondo Music Lyrics written, Voice edited by ゆちゃP (Yucha-P) Music arranged by ゆちゃP (Yucha-P) Singer Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Through the days gnawed by too much tranquility, I search for a meaning. Scared of seeing my unadorned reflection, I paint it over with lies. Before I could notice, I ve become lost, without the possibility of returning. Dragging along with heavy chains around my ankles, I m still not sure exactly what my sin is. I have built up a deranged reality; it feels so comfortable that I can t get myself out of it. Shatter it! Shatter it! It s slowly choking my neck. Then, when it s shattered, and when I cast away everything I have, I could actually be saved. I was hiding myself behind the lies released by some dull light. What I had gripped in my hand was not a gemstone, but rather a pebble. What I defended, was my small pride, because I was scared at the thought of others trampling on it. The fact that I told lies in past is now blaming and scolding me. After some erasing, my real reflection becomes apparent, and it is overly decorated with greed. Someone, please return me to ashes. I have built up a deranged reality; it feels so comfortable that I can t get myself out of it. Lie to me! Lie to me! The excised yesterday is hurting. Then, when that yesterday breaks down, and when I cast away everything I have, I could actually be saved. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): heion ni okasareta hibi imi o sagasu watashi kazari no nai sugata utsusu no osorete uso o nuru itsu no ma ni ka mayoikonda modoru koto mo dekizu omoi kusari hikizutta mama tsumi no imi mo shirazu ni kizukiageta kurutta shinjitsu kokochiyosa ni derarenai mama kowashite kowashite sukoshi zutsu shimetsukeru kubi soshite kowarete nani mo ka mo ushinaetara isso sukuwareru no ni nibui hikari hanatsu uso de kakushite ita watashi nigitte ta no wa houseki ja nakute ishikoro deshita mamotta no wa chiisana PURAIDO fumikomareru no ga tada kowakute ano toki hanatta usotsuki ga watashi o semeru keshite utsushita yokubari de kazaru watashi o dareka hai ni kaeshite tsumiagete ta kurutta shinjitsu kokochiyosa ni derarenai mama damashite damashite kiritotta kinou ga itamu soshite kowarete nani mo ka mo ushinaetara isso sukuwareru no ni [Yucha-P, YuchaP]
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24年度夏合宿の行きの電車にて、わくわく感でテンションが最高潮に達した30期のT氏が車窓から見える山々を見て言い放った一言。 使用例としては、急勾配の山などに対して『あの山、微分したらやばいwww』という風に使う。 是非皆さんも使ってみてはいかがでしょう、会話が弾むことは請け合いですよ?
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Hematopoietic cell regulation by Rac1 and Rac2 BTK-/- mice show impaired responsiveness to Epo. BTK-/-/TEC-/- plateles fail to undergo an inccrease in Ca2+ , aggregation, secretion, and spreading in response to collagen or CRP. PLCG2 -/- mice impair vasculogenesis and erythropoiesis. Jak2 -/- mice show defective erythropoiesis. RasGRP2 -/- mice have a platelet aggregation defect. Hematopoietic cell regulation by Rac1 and Rac2 1 Science. 2003 Oct 17;302(5644) 445-9. Hematopoietic cell regulation by Rac1 and Rac2 guanosine triphosphatases. Gu Y, Filippi MD, Cancelas JA, Siefring JE, Williams EP, Jasti AC, Harris CE, Lee AW, Prabhakar R, Atkinson SJ, Kwiatkowski DJ, Williams DA. Division of Experimental Hematology, Cincinnati Children s Hospital Medical Center, Cincinnati, OH 45229, USA. The Rho guanosine triphosphatases (GTPases) Rac1 and Rac2 are critical signaling regulators in mammalian cells. The deletion of both Rac1 and Rac2 murine alleles leads to a massive egress of hematopoietic stem/progenitor cells (HSC/Ps) into the blood from the marrow, whereas Rac1-/- but not Rac2-/- HSC/Ps fail to engraft in the bone marrow of irradiated recipient mice. In contrast, Rac2, but not Rac1, regulates superoxide production and directed migration in neutrophils, and in each cell type, the two GTPases play distinct roles in actin organization, cell survival, and proliferation. Thus, Rac1 and Rac2 regulate unique aspects of hematopoietic development and function. Publication Types Research Support, U.S. Gov t, P.H.S. PMID 14564009 [PubMed - indexed for MEDLINE] BTK-/- mice show impaired responsiveness to Epo. 1 J Exp Med. 2004 Mar 15;199(6) 785-95. Epub 2004 Mar 8. Btk is required for an efficient response to erythropoietin and for SCF-controlled protection against TRAIL in erythroid progenitors. Schmidt U, van den Akker E, Parren-van Amelsvoort M, Litos G, de Bruijn M, Gutierrez L, Hendriks RW, Ellmeier W, Lowenberg B, Beug H, von Lindern M. Institute of Molecular Pathology, Vienna, Austria. Regulation of survival, expansion, and differentiation of erythroid progenitors requires the well-controlled activity of signaling pathways induced by erythropoietin (Epo) and stem cell factor (SCF). In addition to qualitative regulation of signaling pathways, quantitative control may be essential to control appropriate cell numbers in peripheral blood. We demonstrate that Bruton s tyrosine kinase (Btk) is able to associate with the Epo receptor (EpoR) and Jak2, and is a substrate of Jak2. Deficiency of Btk results in reduced and delayed phosphorylation of the EpoR, Jak2, and downstream signaling molecules such as Stat5 and PLCgamma1 as well as in decreased responsiveness to Epo. As a result, expansion of erythroid progenitors lacking Btk is impaired at limiting concentrations of Epo and SCF. In addition, we show that SCF induces Btk to interact with TNF-related apoptosis-inducing ligand (TRAIL)-receptor 1 and that lack of Btk results in increased sensitivity to TRAIL-induced apoptosis. Together, our results indicate that Btk is a novel, quantitative regulator of Epo/SCF-dependent expansion and survival in erythropoiesis. Publication Types Comparative Study Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 15007095 [PubMed - indexed for MEDLINE] BTK-/-/TEC-/- plateles fail to undergo an inccrease in Ca2+ , aggregation, secretion, and spreading in response to collagen or CRP. 1 Blood. 2003 Nov 15;102(10) 3592-9. Epub 2003 Jul 3. Tec regulates platelet activation by GPVI in the absence of Btk. Atkinson BT, Ellmeier W, Watson SP. Department of Pharmacology, University of Oxford, Mansfield Rd, Oxford, OX1 3QT, United Kingdom. ben.atkinson@pharm.ox.ac.uk The Tec family kinase Btk plays an important role in the regulation of phospholipase C gamma 2 (PLC gamma 2) downstream of the collagen receptor glycoprotein VI (GPVI) in human platelets. Platelets also express a second member of this family, Tec; however, its function has not been analyzed. To address the role of Tec, we analyzed Btk-/-, Tec-/-, and Btk/Tec double-deficient (Btk-/-/Tec-/-) platelets. Tec-/- platelets exhibit a minor reduction in aggregation to threshold concentrations of collagen or the GPVI-specific agonist collagen-related peptide (CRP), whereas responses to higher concentrations are normal. Tyrosine phosphorylation of PLC gamma 2 by collagen and CRP is not altered in Tec-/- platelets. However, Btk-/-/Tec-/- platelets exhibit a greater reduction in PLC gamma 2 phosphorylation than is seen in the absence of Btk, thus revealing an important role for Tec in this situation. Furthermore, Btk-/-/Tec-/- platelets fail to undergo an increase in Ca2+, aggregation, secretion, and spreading in response to collagen or CRP, whereas they aggregate normally to adenosine diphosphate (ADP) and spread on fibrinogen. A residual GPVI signal exists in the Btk-/-/Tec-/- platelets as CRP synergizes with ADP to mediate aggregation. These results demonstrate an essential requirement for Tec and Btk in platelet activation by GPVI and reveal a functional role for Tec in the regulation of PLC gamma 2 in the absence of Btk. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 12842985 [PubMed - indexed for MEDLINE] PLCG2 -/- mice impair vasculogenesis and erythropoiesis. 1 J Biol Chem. 2002 Mar 15;277(11) 9335-41. Epub 2001 Dec 13. Absence of erythrogenesis and vasculogenesis in Plcg1-deficient mice. Liao HJ, Kume T, McKay C, Xu MJ, Ihle JN, Carpenter G. Department of Biochemistry, Vanderbilt University School of Medicine, Nashville, Tennessee 37232,USA. Mice nullizygous for Plcg1 cease growing at early to mid-gestation. An examination of carefully preserved wild-type embryos shows clear evidence of erythropoiesis, but erythropoiesis is not evident in Plcg1 nullizygous embryos at the same stage. The analyses of embryonic materials demonstrate that in the absence of Plcg1, erythroid progenitors cannot be detected in the yolk sac or embryo body by three different assays, burst-forming units, colony-forming units, and analysis for the developmental marker Ter119. However, non-erythroid granulocyte/macrophage colonies are produced by Plcg1 null embryos. Further analysis of these embryos demonstrates significantly diminished vasculogenesis in Plcg1 nullizygous embryos based on the lack of expression of the endothelial marker platelet endothelial cell adhesion molecule-1. In addition, Plcg1 nullizygous embryos express a greatly reduced level of vascular endothelial growth factor receptor-2/Flk-1, consistent with significantly impaired vasculogenesis and erythropoiesis. Interestingly, these early embryos do express phospholipase C-gamma2, however, it is unable to substitute for the absence of phospholipase C-gamma1, which can be detected in its tyrosine-phosphorylated state. Publication Types Research Support, U.S. Gov t, P.H.S. PMID 11744703 [PubMed - indexed for MEDLINE] Jak2 -/- mice show defective erythropoiesis. 1 Cell. 1998 May 1;93(3) 397-409. Jak2 deficiency defines an essential developmental checkpoint in definitive hematopoiesis. Neubauer H, Cumano A, Muller M, Wu H, Huffstadt U, Pfeffer K. Institute of Medical Microbiology, Immunology, and Hygiene, Technical University of Munich, Germany. Janus kinases (Jaks) play an important role in signal transduction via cytokine and growth factor receptors. A targeted inactivation of Jak2 was performed. Jak2-/- embryos are anemic and die around day 12.5 postcoitum. Primitive erythrocytes are found, but definitive erythropoiesis is absent. Compared to erythropoietin receptor-deficient mice, the phenotype of Jak2 deficiency is more severe. Fetal liver BFU-E and CFU-E colonies are completely absent. However, multilineage hematopoietic stem cells (CD34low, c-kit(pos)) can be found, and B lymphopoiesis appears intact. In contrast to IFNalpha stimulation, Jak2-/- cells do not respond to IFNgamma. Jak2-/- embryonic stem cells are competent for LIF signaling. The data provided demonstrate that Jak2 has pivotal functions for signal transduction of a set of cytokine receptors required in definitive erythropoiesis. Publication Types PMID 9590174 [PubMed - indexed for MEDLINE] RasGRP2 -/- mice have a platelet aggregation defect. 1 Nat Med. 2004 Sep;10(9) 982-6. Epub 2004 Aug 29. CalDAG-GEFI integrates signaling for platelet aggregation and thrombus formation. Crittenden JR, Bergmeier W, Zhang Y, Piffath CL, Liang Y, Wagner DD, Housman DE, Graybiel AM. Department of Brain and Cognitive Sciences, and McGovern Institute for Brain Research, Massachusetts Institute of Technology, 45 Carleton Street, E25-618, Cambridge, Massachusetts 02139, USA. Signaling through the second messengers calcium and diacylglycerol (DAG) is a critical element in many biological systems. Integration of calcium and DAG signals has been suggested to occur primarily through protein kinase C family members, which bind both calcium and DAG. However, an alternative pathway may involve members of the CalDAG-GEF/RasGRP protein family, which have structural features (calcium-binding EF hands and DAG-binding C1 domains) that suggest they can function in calcium and DAG signal integration. To gain insight into the signaling systems that may be regulated by CalDAG-GEF/RasGRP family members, we have focused on CalDAG-GEFI, which is expressed preferentially in the brain and blood. Through genetic ablation in the mouse, we have found that CalDAG-GEFI is crucial for signal integration in platelets. Mouse platelets that lack CalDAG-GEFI are severely compromised in integrin-dependent aggregation as a consequence of their inability to signal through CalDAG-GEFI to its target, the small GTPase Rap1. These results suggest that analogous signaling defects are likely to occur in the central nervous system when CalDAG-GEFI is absent or compromised in function. Publication Types PMID 15334074 [PubMed - indexed for MEDLINE]
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【Tags Akuno-P B Gakupo Gumi Kaito Luka Meiko Miku tD tM V】 Original Music Title ヴェノマニア公の狂気 English music title Madness of Duke Venomania Romaji music title Venomania Kou no Kyouki Music Lyrics written, Voice edited by mothy \ 悪ノP(Akuno-P) Music arranged by mothy \ 悪ノP(Akuno-P) Singers 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), Gumi(Megpoid), 初音ミク (Hatsune Miku), 巡音ルカ (Megurine Luka), MEIKO, KAITO The English song title given by the author is "Dance With Asmodeus", which is not a literal translation and implies the song is inculded in "Seven Deadly Sins (Nanatsu no Taizai) series". Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): Now, shall we dance?" Today again a beautiful woman comes to me That smiling you will become my new wife A forbidden deal with the devil, this power placed in my hands All the women that look at me are falling enchanted With the power to charm woman The man, to the basement of the mansion where he lives alone Brings one by one the women he likes Building up his harem The taste of libido that hid poison, the pleasure of the blade that cut Blood and sweat mixed together, turn before long into drops of purple Once the clothes come off, there’s no return to reality [Serial disappearances of females in the area of Asmodin – Missing Persons List, Vol. 1 Lukana Octo 20, tailor Mikulia Greonio 18, peasant Lolan Eve 32, dancer Mirigan Adi 28, fortune teller Hakua Netsuma 22, unemployed Sonika Sonic 22, aristocrat Priema Soap 30, domestic help Liluen Tarner 24, baker Teto Cetera 31, soldier] My old portraits were burned; I abandoned my past self I want to forget that face that everyone ridiculed and laughed at I kiss the lovely girl as I embrace her She was the childhood friend that made a fool out of me From a certain day on, the woman from all over the country One by one, they became lost without notice Some were wives; some lost their daughters And didn’t know what to do The tone of libido dyed in darkness; an infinite passion without stop Illusions, the understanding of everything; I am no longer a person Doing depravities in defiance of God, this is the night of madness I wished for [Serial disappearances of females in the area of Asmodin – Missing Persons List, Vol. 2 Gumina Glassred 21, aristocrat Meilis Belzenia 22, Third princess of the Empire of Belzenia Mikina Olripa 19, widow Ann Lee Sweets 62, florist Neruneru Nerune 19, spy Rindo Blume -, nun Yuki Kaina -, unemployed Josephine Francois Yufina Marlon 26, queen of Marlon] Today again a beautiful lady comes to me Come into my embrace, let’s dance in this harem After you approach me, I hold you close with a smile; in that instant Suddenly there is a sharp pain and blood dyes my chest A young man that searched for his lost love He found out her whereabouts the mansion where the devil dwelled The young man disguised as a woman approach the devil And stabbed him in the chest with a blade Pierced by the blade that hid poison I collapsed in that place Blood and sweat mixed together, are turning before long into drops of purple My arts broken, the women all came to their senses and fled the mansion The last one that left the mansion looked at me for just a second It was my childhood friend....Wait! I haven t told yet that I love you Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kyō mo mata utsukushī on na ga boku no moto otozureru hohoemi o ukaberu anata wa atarashī tsuma to naru kindan no akuma tono keiyaku te ni ireta kono chikara boku o mita subete no on na wa miryō sare ochi te iku josei o miryō suru chikara o te ni ireta otoko wa hitori sumu yashiki no chikashitsu ni ki ni itta on na o tsugi tsugi to tsure komi hāremu o tsukuri ageta doku o himeta ribidō no aji tsuki sashita yaiba no kairaku chi to ase wa majiri ai yagate murasaki no shizuku eto kawaru fuku o nugi sute daki aeba genjitsu ewa mō nido to modore nai moya sareta mukashi no shōzōga sute satta kako no boku dare shimo ga azakeri waratta ano kao wa wasure tai katawara no kawaī musume o daki yose te kisu o suru kanojo wa sō katsute boku no koto baka ni shita osana najimi aru hi o sakai ni shite kunijū no on na ga itsu shika tsugi tsugi to yukue o kura maseta aru mono wa nyōbō aru mono wa musume o ushinai tohō ni kureta yami ni somaru ribidō no iro todomara nu mugen no yokujō gensō wa subete o nomi komi boku wa mō hito de naku naru kami ni sakarai daraku suru kore ga boku no nozon deta kyōki no night kyō mo mata utsukushī on na ga boku no moto otozureru sā oide boku no mune no naka odorō yo kono hāremu de chika zuita anata o daki shime hohoenda sono shunkan totsuzen no surudoi itami to chi ni somaru boku no mune kieta koibito o sagashi teta wakamono ibasho o tsuki tometa akuma no sumu yashiki wakamono wa josō shite akuma ni chika zuita futokoro no katana o akuma ni tsuki sashita doku o himeta katana ga sasari boku wa sono ba ni taore konda chi to ase wa majiri ai yagate murasaki no shizuku eto kawatte iku jutsu no toketa on na tachi wa subete ware ni kaeri yashiki kara nige dashita boku no koto isshun dake mite saigo ni yashiki kara deta nowa ano osana najimi matte yo mada kimi ni suki da to itte nai [mothy, Akuno-P, AkunoP]
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[97/11/15 16 44] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 準決勝戦 第2試合」 ★準決勝戦 第2試合 SONIC-EX Cherry-Blossom in the Autumn SONICEX(6,LSR,MIS) vs CHERRY-B(6,POW,MIS) o(^^)o E.Watanabe Ruy-Macmiran(IRI) ********************** FIGHT! ********************** 【3'00"】 SONICEX、高速後退開始。 【2'55"】 CHERRY-B、一歩下がり。機体を右に向ける。 SONICEX、左壁に当たり、画面下方向に下がり続ける。 【2'49"】 CHERRY-B、右壁に到達。SONICEX同様、画面下方向に向かう。 【2'47"】 SONICEX、下壁に到達。壁沿いに更に後退。 【2'41"】 下壁から上がってきた SONICEXと 下がってきた CHERRY-Bが 5ヘクスの遠距離で互いに相手をキャッチ! 飛び交うミサイル! 双方被弾!! SONICEX、2発目発射! しかし CHERRY-B、それを下がって避ける! 【2'36"】 SONICEX、下壁沿いに進み、CHERRY-Bを再度捕捉。 CHERRY-Bのミサイルが先に出る! 少し遅れて SONICEXの攻撃! 同ダメージを負った二体!! 【2'32"】 CHERRY-B、SONICEXに急速接近。 両者並ぶ! 殴る殴る CHERRY-B! SONICEX、必死の応戦!! 燃える燃える CHERRY-B!! あーーーーーーーーーーーーっっ!!! 【2'30"】 ずどごごごおおぉぉおぉおぼごおおおぉぉぉぉぉぉぉぉんっっ!! 殴り勝ち BREAK DOWN! CHERRY-Bの勝利! ************************************************************ つづく www01 (33)「優勝決定戦」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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http //www.the-exies.com/ http //www.myspace.com/theexies Scott Stevens vocal, guitar Freddy Herrera bass Chris Skane guitar David Hoss Wright drums Inertia Inertia 2003年1月22日 1. My Goddess / 2. Without / 3. Can t Relate / 4. Kickout / 5. No Secrets / 6. Inertia 7. Creeper Kamikaze / 8. Calm Collapsed / 9. Lo-Fi / 10. Irreversible / 11. Genius 12. Supernatural [ Bonus Track ] / 13. Cut Me Free [ Bonus Track ] CD-Extra My Goddess [ video ]
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SEO Sprendimai - Profesionalios SEO Paslaugos Vilniuje Mes esame žaidimo viršuje, kai reikia reitingą mūsų klientams Google organinių paieškos ir verslo žemėlapių sąrašus. Mes siūlome geriausias SEO paslaugas Lietuvoje. Mes reitinguojame savo klientus pirmame puslapyje, šimtams tikslinių konkurencingų raktinių žodžių "Google" ir kitose pagrindinėse paieškos sistemose; mes rangas ir nacionalinių ir tarptautinių raktažodžių, kurie gauna tūkstančius paieškų kiekvieną mėnesį. Jei ieškote paieškos optimizavimo bendrovė Lietuvoje, mes numeris vienas pavadinimas, kad jūs galite pasitikėti, kad jums rezultatus savo verslą. Ilgą laiką, paieškos SEO Optimizacija buvo nepakankamai įvertintas aspektas interneto rinkodaros ir reklamos, bet nuo to laiko tapo gyvybiškai svarbus. Daugelis įmonių dabar įtraukė šią internetinės rinkodaros strategiją, kad taptų gerai įsitvirtinusios savo rinkoje ir labiau paklausios tarp savo tikslinių klientų. Kas yra SEO? SEO yra procesas, kai sukurtas srautas į verslo svetainę yra sustiprintas didinant jų matomumą "Google" paieškos sistemos rezultatuose. Ėjimas per procesą, mūsų SEO paslaugos apima nustatyti ir optimizuoti savo svetainę (onpage) ir pareikšti aukštos kokybės atgal nuorodas iš patikimų ir autoritetingų susijusių svetainių (offpage). Tada svetainė bus rodoma didesnė pirmuosiuose "Google" organinės paieškos rezultatų puslapiuose, kad būtų gauta raktinių žodžių informacija apie tai, apie ką yra svetainė. SEO paslaugų nauda Jūsų įmonei Kai mūsų SEO agentūra nustato kampaniją, pagrįstą paieškos optimizavimas, pirmoji nauda, kad jūs galite gauti, yra tai, kad jūsų svetainė bus tada turėti aukštesnę poziciją paieškos rezultatus ir daugiau lankytojų iš tikslinių lankytojų. Kai klientai ieško jūsų produktų ar paslaugų internete, yra didesnė tikimybė, kad jie jus suras iš karto. Internetiniai klientai linkę užtikrinti, kad paieškos rezultatų viršuje rastos svetainės yra svetainės, kuriose teikiamos geriausios paslaugos ir produktai. Būdamas rodoma šiose vietose bus daug lengviau jums užfiksuoti susidomėjimą ir dėmesį šių klientų. Pagerinus reitingą ir sąmoningumą, didėja eismas, o po to didėja pardavimai. Pajamų padidėjimas ateis natūraliai, nes padidėjo poveikio, kad jūsų svetainė gauna 24 valandas per parą, septynias dienas per savaitę, ir 365 dienas per metus. Search Engine Optimisation Iš Geriausių SEO Service Lietuvoje Kaip Lietuvos pirmaujančių SEO konsultavimo ekspertai mes dirbome su daugeliu įmonių ir įdėti naudoti įvairias išbandytas strategijas ir metodus, siekiant padidinti savo svetainės reitingą, galite būti tikri, kad jūsų pardavimai taip pat didės laikui bėgant. Mūsų konsultantai dirbs kartu su jumis kurdami geriausias strategijas ir metodus, atitinkančius jūsų poreikius, reikalavimus ir biudžetą. SEO Paslaugos Vilniuje - Įvadas į tai, ką mes darome SEO Sprendimai kaip viena iš geriausių šalies SEO agentūrų, mes esame įsipareigoję teikti pasaulinio lygio rezultatus, aukšto lygio reitingą ir nuolatinį augimą. Mūsų komanda žada įdėti į sunkų darbą, būtiną siekiant maksimaliai padidinti savo paieškos optimizavimo metodus, įskaitant naudojant mūsų vidaus įrankiai. Nesvarbu, ar tai smulkusis verslas, ar didelė korporacija, mes turime galimybę tinkamai atlikti veiksmus. Su mūsų paketas SEO paslaugu kaina, klientai gali individualizuoti savo rinkodaros kompaniją ir sukurti kažką verta. https //seosprendimai.lt/seo-paslaugos/
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ZANAC 【ざなっく】 ジャンル シューティング 対応機種 MSX(256KbitROMカートリッジ)ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ポニー 開発元 コンパイル 発売日 【MSX】1986年7月25日【FC】1986年11月28日 定価 【MSX】4,900円【FC】2,900円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月9日 / 500Wiiポイント 判定 良作 コンパイルSTGシリーズ 概要 ストーリー システム ゲームバランス 評価点 問題点 総評 MSX版 移植・その他 概要 「AIによる自動難易度調整機能搭載」(*1)「通常ショット+8種のサブウェポンを駆使して戦う」「高速スクロール」を実現した名作縦シューティング。 隠し要素が多く、またサブウェポンの豊富さによるプレイの多様化、スコアアタックの熱さなど、発売から20年以上も経っているにもかかわらずファンは多い。 「高速スクロール」とは表現したが、実際には「ストロボ効果」と言う目の錯覚によって発生する現象(*2)を利用して擬似的に表現した箇所があるということで、敵や弾の速度に影響はない。 なお、本作はMSX版とFCディスクシステム版が存在するが、この項目では後者に準じた解説を行っている。 ストーリー はるか昔、とある有機知性体が作り出した「システム」は、生みの親である有機知性体がいなくなった今日も活動を続けていた。この「システム」には生命体の発展を助けるため、ある行動がプログラムされていた。「イコン(聖像)を正しく開いたものには知識を。誤って開いたものには滅亡を。」ある時、イコンの一つが誤った方法で開かれた。「システム」はプログラム通り正しく作動し、攻撃を開始した。ところが少し経った後、同じ種族が別のイコンを今度は正しく開いた。イコンは「システム」の中枢に攻撃中止を要請したが、「システム」はこの要請を無視。「システム」を生み出した有機知性体もこのような事態は想定していなかったのであろうか?ともかく「システム」はこの時点で単なる殺戮装置と化した。イコンを開いた種族--人類--は危機的状況におちいった。正しく開かれたイコンは幸いにも正常に作動し、手持ちの知識を人類に与えたが、所詮「システム」の末端センサーにすぎないイコンでは、「システム」全体に対する知識を得ることはできず、有効な策を打ち出せずにいた。その結果、「システム」側の圧倒的物量と攻撃力の前に人類の繰り出す迎撃部隊は次々に撃破されていったのである。いよいよ人類が滅亡の危機に瀕した時、一つの可能性が提起された。『「システム」は基本的に戦略マシンであり、多対多の戦闘を想定している。ならば単独で「システム」に向かって行けば相手の思考の隙を突くことになり、効果的に対応できないのではないか?』危険な賭けではあったが、勝利へのわずかな可能性に賭けてこの計画は実行された。人類はイコンによってもたらされたテクノロジーをもとに、新型戦闘攻撃機「AFX-5810=ZANAC」を制作。ZANACは単独で「システム」の中枢に侵入しこれを破壊することに成功。危機は去った、と思われた。しかし、敗北を喫した「システム」は、破壊される直前に他の「システム」にこの事態を連絡したのである。すでに幾つかのコロニアムは攻撃を受け、連絡を絶っている。AFX-5810を改良した最新鋭の戦闘機「AFX-6502=ZANAC」は、「システム」の脅威から人類を救うため、単独で飛び立っていった…。 システム 全12ステージの縦STG。地上物と空中物があり、一部サブウェポンでは地上物を攻撃できない。 空中物…敵及び敵弾、パワーチップの入った「ボックス」、武器アイテムの入った「カーゴ」など。 敵弾には通常ショットで破壊可能な弾と、サブウェポンでのみ破壊出来る弾「リード」の2種類が存在。 ボックス:必ず3個一組で出現する。中にはパワーチップ以外にもリードが入っていたり、逆に何も入っていない事もある。 カーゴ:パワーチップを一定数以上獲得する事で、偵察機の代わりに出現する様になる。 地上物…砲台、要塞(ボス)、顔の様な遺跡「イコン」、笑顔の遺跡「アイアイ」など。 イコン:撃ち込むと光球が出現。取得するとエネミーイレイサー(敵弾、空中物を消滅させる全画面攻撃)が発動。出現した光球をしばらく放置すると、ワープアイテムに変化することもある。 アイアイ:撃ち込むと通常ショット・現在装備しているサブウェポンが最大までレベルアップする。 特殊な方法で出現する隠しアイテムが存在する。 ランダー:特定の条件下でカーゴか偵察機を攻撃すると出現する1UPアイテム。更にランダーに撃ち込むと赤色に変化し、その状態で取得すると1UPに加えて連射速度が上がる。 リオ:道中の特定のポイントに撃ち込むと出現する妖精。取得するとエネミーイレイサーが発動する他、そのままボス戦まで持っていくと一度だけボスを無条件で破壊してくれる。 Bボタンは通常ショット。地上空中双方を攻撃可能。パワーチップを取り続けると強化されていく。 アイアイに撃ち込む、または初期装備のままパワーチップを取り続ける事で、攻撃範囲の広い「ワイドショット」に変化する。 Aボタンでサブウェポンによる攻撃。武器アイテムを取る事で選択し、同種のアイテムを取り続けることで強化される。また、中には最大まで強化されると性能が変異するものもある。武器アイテムはカーゴや、道中に設置されている特定の地上物を破壊することで入手可能。 + サブウェポン一覧 0番:オールレンジキャノン 初期装備。レバー入力によって射出方向を指定できる弾数無制限ショット。一見癖はあるがシンプルで使いやすく、横・後ろからの敵の対処からボス敵に密着して通常ショットと同時に連射するなど、運用の幅が広い。 リードを破壊できないが、最大まで強化すると破壊可能になる。 1番:ストレートクラッシャー 空中物を貫通しながら前方にゆっくりと飛んでいく弾。弾数制限あり。高攻撃力でまっすぐ飛んでいくのでボスに強いが、側面からの攻撃に対処できないので雑魚戦で苦戦する。 2番:フィールドシャッター 敵弾を防ぐバリアを自機周囲に展開する。耐久力制。 変異後は「時間制になる代わりに完全無敵」という性能に変化し、タイミングよくアイテムを取り続ければ無敵状態のまま進むことすら可能。ただし、用いているとバリア無効の敵が大量出現するようにもなるので、相応のリスクを覚悟せねばならない。 3番:サーキュラー 自機の周辺を高速回転する弾。時間制。すべての空中物を破壊可能な攻防一体の武器。ただし回転の隙間を敵や弾がかいくぐることもあるので油断は禁物。また、地上物には干渉しない。 4番:バイブレーター 一定の距離を前進した後、左右に揺れる巨大弾を発射する。弾数制限あり+一弾ごとの耐久性。前進距離を掴むのに慣れが必要だが、うまく使えれば雑魚戦、ボス戦ともに頼りになる兵装。地上物には干渉しない。 5番:リワインダー ある程度前進した後自機に戻ってくる、ブーメランのような貫通弾。弾数無制限(MSX版では弾数制限あり)。前進・後退中は自機の左右の動きに合わせて弾も左右に動く。アイテムを取り続けるとレーザーに変異。前方へ高速発射され、敵も貫通する(弾を反射する大型機にも反射されない)。攻撃範囲は狭いが、威力は全武器中最高。また、レーザーに変化してもパワーアップする(長さが伸びていく)。 6番:プラズマフラッシュ 敵弾もしくは空中物に触れると、エネミーイレイサーが発動する光球を射出。弾数制限あり。強化されるとボタンを押しただけで即時発動するようになる。また、ある条件を満たすとゲーム中1度だけだが、画面上の空中物すべてをランダーに変化させる「ランダーフラッシュ」に変異し、残機を大きく増やすことができる。 7番:ハイスピード オールレンジキャノンを凌ぐ超高速で連射される貫通弾。時間制(射出中のみカウントが進む)。レバーの左右入力で射出角度をある程度変えられ、前方広範囲をカバー出来る、最も使いやすい武器。しかし、射線上の当たり判定が飛びやすい(点線状になる)と言う欠点がある。 自動難易度調整機能「A.L.C.」により、さまざまな要因で難易度が変化し、それに応じて(ある程度の法則はあるものの)敵出現テーブルが劇的に変化。絶えずアドリブが要求される。いわゆるランクシステムの先駆けだが、これほど大胆に変化するのは例を見ない。 難易度上昇:要塞の破壊に失敗する、偵察機を逃がす、赤ランダーの入手や連射パッドを用いる等して連射速度を上昇させる、etc… 難易度下降:要塞の破壊に成功、偵察機の破壊に成功する、etc… ゲームバランス 敵弾や敵はすべて破壊できるが数が多いうえ、多くの場合で自機が攻撃できない横から襲ってくることが多いため、慣れていてもあっさりやられることも珍しくはない。 しかし2万点・8万毎というかなりの頻度でエクステンド(残機アップ)する上、その場復活なのでゴリ押しも可能。序盤で残機を貯め込んでおいて、後半は残機を消耗しながら戦うのが攻略のセオリー。 ただしゲームクリア時は残機が得点に変換されるため、スコアアタック時はいかに効率良く残機を貯め、かつ死なないよう進めるかがポイントとなってくる。同時に道中の得点効率を上げるため、難易度も序盤でMAXまで上げきるのが基本となってくる。 道中ではボスとして要塞が複数回出現。エリア11最後と最終エリア以外では放置しても問題無いが、制限時間内に破壊できないと難易度が上昇する。また破壊時にボーナススコアも入るので、破壊できればハイスコア狙い(+エクステンドの増加)と生存時間の延長の両面で有利になる。 要塞は破壊可能部位が複数あり、破壊せず放置すると攻撃が激化する部位も存在する(数が減ってくると、残った部位の攻撃が激しくなる)。 パワーチップや武器アイテムを取ると、僅かではあるが無敵時間が発生する(武器アイテムの方が長め)。これを利用して硬い敵に張り付いて攻撃したり、敵弾に突っ込んで弾を消すといった戦法も可能。 評価点 シューティングでありながら独特な世界観を有している シューティングではありがちなSFにありながら、遺跡のような地上物など古代文明に似た要素を融合させる事で特異な世界観を形成している。 豊富なグラフィック 一見地味な見た目ではあるが、自然や生物をモチーフにした有機的なものから、敵である基地といった無機質なもの、果ては宇宙と非常に幅広い構成になっている。 これに前述の世界観が加わる事で、地味ながらも味わい深いグラフィックが出来上がっている。 BGMも良質 見た目に合わせてかあくまでも控えめでシンプルな曲が多いのだが、それがグラフィックや世界観といった他の長所と上手く結びついている。 曲は半分ほど使いまわしだが、きちんとステージにあった選曲がなされている。同じ曲を勇ましいイメージと物悲しいイメージの2つにアレンジするなど、印象深くする工夫もなされている。 サブウェポンや隠しフィーチャーによるゲーム性 7種類のサブウェポンにはどれも癖があり、色々と試していく面白さがある。 アイテムによる隠しフィーチャーも多く、それらを探す楽しみもある。特にイコンに関連したものは数多く、きちんと設定をゲームに活かせている。 ランクシステムを前面に押し出したゲーム性 ゲームのプレイ内容でランクが変動するゲームはこれまでにもあったが、ここまで目に見える形で変動し、ある程度ではあるがコントロールできるゲームは当時では画期的であり、のちに多くのフォロワーを生み出すこととなった。 ディスクシステム版の利点 FDS書き換えに対応しており、取扱説明書などの備品にこだわらないのであれば500円で購入可能。これは少ないお小遣いでゲームを買う子供に優しい。 また、本作のFDS版はディスクを片面しか使用しない。ロードは起動時こそ長い時間がかかるがそれ以外はほぼ皆無で、「B面入れ替え」という興を削ぐ作業もない点も好評であった。本体やディスクカードを傷める大きな要因となるディスクアクセスの少なさから、「ディスクシステム本体に優しいゲーム」として名が挙がる事もある。 問題点 永久パターンが存在する ステージ道中にエネミーイレイサーから変化するワープアイテムがあるが、このワープアイテムには前の面に戻ってしまうものが存在する。 また、11面の要塞は時間内に撃破出来ないと10面に戻されてしまう。さらにラスボスも制限時間が存在しないため、永久パターンが成立する。 根本的な難易度が高め 全体的に敵や敵弾の量が多い上、サブウェポンの癖が強いために攻略はかなり難しい。 初期装備の0番からしてその傾向が顕著に表れている。メインウェポンはパワーアップしないとお話にならないレベル。 圧倒的物量という部分はストーリー通りで、演出の一環とも見られるのだが。 自動難易度調整機能を見てみるとわかるが、偵察機を取りこぼしたり、メインショットを外す(敵に命中せずに画面外に消える)と難易度が上昇する。つまり、上手くない人ほど余計難しくなってしまう。 一応、敵にやられると難易度は大幅に下降する。しかしパワーアップ型STGの宿命で、やられると初期装備に戻る=そのまま立て直せずに全滅ということも珍しくない。 難易度が高い状態で、適切なウェポンを持っていないと、制限時間内の要塞撃破が極めて困難になる場合があり得る。 後ろや横方向から撃って来たり体当たりを仕掛けてくる敵が多いのも原因の一つ。 全12面かつ一つ一つのステージが長い為、クリアまでには1時間近くかかる。この為ワンプレイが長過ぎてダレやすい。 評価点にあるグラフィックやBGMも、下手をすればこれと結びついて欠点になってしまう。 気を抜くとすぐにやられてしまい、全体を通して気が抜けないので、ダレるというより疲れるという人も居るだろう。 ハイスコアアタックの楽しみが薄い 前述の永久パターンが多くあるせいで、ハイスコアを競う意味が無い。 ロースコアや永パ不使用の縛りを入れるなどの楽しみ方はある。 全体的に地味 同年発売の『スターソルジャー』と比べると、あちらは大量に出現する敵を常にガンガン破壊していく作りなのと、各所に仕込まれたボーナスで全体的に賑やかである。対してこちらは、高速スクロール等の見どころはあるが、全体的に敵の出現はあちらと比べて少なく(特に地上物が少な目)、得点ボーナスもボスを倒した時のみとビジュアル的に地味な感は否めない。 ランクシステムが粗削り ランクによる難易度の変動が激しいゲームにもかかわらず、プレイヤー側で調節する事が難しい。前述のように、潤沢な残機を潰す事ぐらいでしか意図的に下げられないが、かと言って復活が厳し目のゲームなので、ランクは下がっても状況が悪化するという本末転倒な状況になってしまう。また、ランク上昇を抑えるようなプレイが難しいゲームであり、そのようなプレイを意図的に行えるようなプレイヤーは、そもそもランク調節などしなくともクリアできるような腕前であろう。結局最適解としては、ランクは無視してなるべくノーミスでクリアを目指すと言うところに落ち着いてしまう。 総評 複雑なゲームシステムを搭載しているため癖が強いものの、初心者から上級者まで満足できる作り込みがなされており、一度クリアした程度では到底味わいつくせない奥深さと濃密さを内蔵している作品。 「プレイヤーの数だけ攻略法が存在する」と言っても過言でもない本作は、8bit最強と謳われた『サマーカーニバル 92 烈火』と並ぶ高速物量シューティングとして、あるいは内部ランクを意識・コントロールしつつプレイするランクシューティングの嚆矢となった作品として、多くのプレイヤーに語り継がれる存在となっている。 MSX版 前述のように発売自体はFDS版より先だが、大きな違いは画面右側にステージや残機数、パワーアップレベル等の情報が集約化されていることに加え、FDS版ではA.L.C.の内容が内部パラメーター扱いにより不可視なのに対し、こちらはA.L.C.が16進数の数値として表示され、プレイ中の難易度上昇/下降が可視化されている点が挙げられる。 移植・その他 NES(海外版FC)にも移植されている。 FDS版は拡張音源を使用していないため、同一内容で移植できた。ただし、BGMの音程だけは異なっている。 MSX2用ソフトとして『ZANAC EX』が発売されている。 一応「MSX版の後日譚」と謳ってはいるが、ゲームそのものはFDS版準拠となっている。画面上部にスコア等の各種情報が明確に集約化されてたり(*3)、使用中のサブウェポンによって自機形状が変化するなど差別化が図られている。 2001年には、FC版の移植と完全新作「ZANAC NEO」をカップリングした『ZANAC×ZANAC』がプレイステーションで発売された。 FC移植版はただのFDS版移植に留まらず、海外NES版を元にしたROMバージョン、新敵の追加やサブウェポンの性能変更等の様々な上級者向け調整が施されたスペシャルバージョン、決められたステージでハイスコアを狙うスコアトライアルなど、新モードが多数追加されている。ただしBGMはNES版のみが採用されている。 NEOは旧作をベースにしつつも、性能違いの自機バリエーションや、スコア稼ぎを重視したシステムの数々(敵を逃がさずに倒す事でスコアにボーナスが付くコンボ、チャージショットによる連爆など)が導入され、また違ったプレイ感覚が楽しめる。 ストーリーやキャラクターが裏設定として存在する。スタッフロールやローディングなどの節々にそれらが散在している。 コンパイル末期に発売された事もあって生産本数は少なく、プレミア価格で取引されている。 2010年にはゲームアーカイブスで配信が開始された為、現在は入手が容易になっている。配信元はガンホー・オンライン・エンターテイメント。 ちなみにパスワード入力方式を用いたオンラインでのスコアランキング大会も開催されたのだが、一部のマナーの悪いプレイヤーが改造コードを用いた不正プレイを行った事が発覚した為、上位入賞者には「ゲームプレイの動画の提出」を義務付けられる事態になってしまった。 恐らく業界トップクラスでノーブレーキなRPG『神次元ゲイム ネプテューヌV』にて、メインキャラのスキルとMSX版がセットになったものが配信されていたりする。 2007年より、バーチャルコンソールでFDS版が配信されている。こちらは発売を担当したポニーキャニオンが配信元。 2021年より、G-MODEアーカイブスの1作品として、フィーチャーフォンにて配信されたアプリ版がNintendo Switchにて配信開始。 ガラケー版そのままの「Original」モードに加え、フレームレート向上などの改良がされた「Arrange」モードも収録されている。 直接的な続編ではないが、コンセプトが継承された実質的な後継作として「アレスタ」が存在する。 一作目はセガマークIIIで発売。その後MSXにアレンジ移植されたのをきっかけに好評を博し、以後続編や派生作品が多数制作される人気シリーズとなった。
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【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★5 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385767391/ 920 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 21 50 29.61 ID fY10lMDr0 http //www.game.co.uk/en/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-219898 skyrim LE 10$ ▼ 926 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 21 52 40.26 ID m1c/6lv/0 920 いい加減、GBPをeuroや$に間違うのやめようぜ ▼ 927 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 21 53 03.83 ID QWJ3xTC30 920 ユーロじゃん ▼ 930 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 21 55 17.84 ID Kx6kg4bjP 920 どう見てもポンドです。本当にありがとうございました。 いやまあポンドでも安いわけだけど ▼ 936 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 22 02 35.55 ID D7jsjF+f0 920 全部入りで1700円だったら安いし もってなかったからぽちったわ ぽちったは良いが これsteam keyいつ頃届くんだ? ここで買うの初めてだからようわからん ▼ 940 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 22 08 05.18 ID Edmsf6Eg0 936 ちょっと時間かかる ▼ 943 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 22 18 19.75 ID D7jsjF+f0 940 thanks 他のサイトはpaypalで支払ったらすぐ引き落とされて CODE速攻届くけど ここはpaypalは 引き落とされてないし OrderListは unshipedになったままだし不安だった とりあえずもうすこし待ってみる まさかコード発行だけで丸1日かかるってことはないですよね 初めてのところはちょっと心配 ▼ 952 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/11/30(土) 22 26 40.16 ID Edmsf6Eg0 943 メール確認したら昨夜20時頃購入して、46分後にkeyメールが届いてる それと同時に決済も完了 以前ボダラン買った時は即key来たからskyrimが売れすぎなんだと思う